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原创关于纹理混合实现魔兽地形贴图

玩过游戏的同学都知道,游戏的地面由各种材质组成,比如,石板路上有草地,草地里面有泥泞,多种材质混合在一起,这就通过纹理混合技术来实现的。

2017/05/17 12:05:23

原创3D球面坐标的计算

在3D射击游戏中,经常会有这样的情况,有一架敌人的飞机在我们上空飞行,我们陆地炮塔需要自动转动炮管,瞄准敌机开炮,这就需要计算3D空间的坐标,

2017/05/16 14:11:16

原创关于cocos2d-x内存管理autoRelease

我们在使用cocos2dx游戏引擎的时候,发现他的内存管理和C++不相同,其实cocos2dx是在C++基础上封装了一层而已,底层还是用的C++的内存分配和释放。以下用一个简单的程序描叙cocos2dx内存管理原理。

2017/06/03 14:50:01

原创面法线与顶点法线

每一个面都有自己的法线,在3D游戏中一个三角形代表一个面。法线通常可以用来进行光照计算

2017/05/16 16:49:10

原创什么是3D中的顶点缓冲与索引缓冲

索引缓冲的作用就是告诉绘图系统,将哪三个顶点组合起来进行绘制三角形。

2017/05/16 10:53:26

原创什么是UV坐标?

什么是3D游戏开发中的UV坐标?

2017/05/15 21:34:41

原创二进制-计算机真正的编码

二进制是计算技术中广泛采用的一种数制度。二进制数据是用0和1两个数来表示的数。

2017/05/15 14:34:37

原创c++指针原理

当年有句话说是真正的程序员用C++,其实说的就是C++里面的指针直接和内存打交道,程序员可以最大限度的访问修改内存。也对程序员提出更高的要求,指针也是C++与其他程序语言最大的区别。

2017/05/15 13:00:29