什么是3D游戏开发中的UV坐标?
每一个面都有自己的法线,在3D游戏中一个三角形代表一个面。法线通常可以用来进行光照计算
索引缓冲的作用就是告诉绘图系统,将哪三个顶点组合起来进行绘制三角形。
2D游戏和3D游戏的特效区别主要在于
共57节 · 16小时59分钟
共91节 · 45小时57分钟
共23节 · 14小时28分钟
共26节 · 7小时45分钟